ramox.comのループパズルは、巷の雑誌で「スリザーリ○ク」とか「ルー○コースパ○ル」などと呼ばれているパズルにそっくりです。

点と点を線で結んで、ひとつの輪を作ってください。


こんな感じ

マスの中の数字は、マスに隣接する線の数を示しています。線の数と数字が合致するようにしてください。

数字が書いていないところは、隣接する線がいくつになっても良いです。


こんな感じ

線は途中で交差したり、輪が切れていたり、輪が複数できてはいけません。

   
こんなのはダメです

ramox.comのループパズルは、答えが一つだけとは限りません。ヒントの条件を満たす輪の形が複数できることがありますが、どれか一つの答えを見つければOKです。

 

数字の周りをよく見ると、自動的に線の有無が決まるところがあります。

例えば0と3が隣接している場合を考えましょう。


こんなやつは

0の周りには線が一つもないはずです。線が絶対ないはずのところは、グレーの線をクリックしてなくしてしまいましょう。そうすると、3の周りにはグレーの線が3本残ります。自動的に、これらは全部線を引かなければならないことになります。


こうなります

このようにグレーの線は「線があるのかないのかまだわからないところ」として使います。もし、線がある、又は無いことが確定したら、黒線にするか、グレーの線を消してしまいましょう。

では、次の例はどうでしょう。


3と3が斜向かいの場合は

自動的に下図のようになります。どうしてそうなるのか、ちょっと考えてみてください。線が途中で交差したり、枝分かれしない、という点が重要です。

このように、自動的に答えが決まるところから攻めてみましょう。


こうなります

ある程度から先は、「もしここに線があるとすると・・・」とやってみて、ダメだったらやり直す、という作業の繰り返しになります。慣れればそれなりに早く解けるようになりますし、自動的に答えが決まるパターンもよりたくさん見つけられるようになります。ramox.comの一日一問コースの問題は初心者にはちょっと難しいですが、めげずにトライしてください。

なお、インターネット上には同類のパズルについて熱く語る方々のホームページが沢山あります。読むと参考になるでしょうから、検索エンジンで探してみてください。




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